Картинг превращается в «живую видеоигру» с помощью проекции


Задача инсталляции
Задача инсталляции заключалась в том, чтобы обеспечить:
- непрерывную проекцию при минимальном обслуживании,
- равномерно покрыть светом пол, стены и пит-лейн без видимых «швов»,
- синхронизировать визуальный контент с движением картов и триггерами гонки
- сохранить чистоту изображения при интенсивной эксплуатации напольного покрытия

Реализация
Реализация начиналась с детальной предпроектной съемки и превизуализации в 3D: были зафиксированы высоты, сетка ригга, зоны перекрытий и предполагаемые траектории движения. На этой основе рассчитывали позиции, углы и оптику проекторов, чтобы добиться ровного покрытия с резервом по яркости. Параллельно создавали библиотеку контента — циклические фоны, динамические контуры трасс, интерактивные бонусы и «оружие», а также систему событийных триггеров. Точная сводка изображения обеспечивалась геометрической коррекцией, угловой настройкой и edge blending, чтобы стыки проекций оставались невидимыми даже при резких сменах сцен.
Для мэппинга на пол, стены и пит-лейн применили 23 лазерных проектора Panasonic серии PT‑MZ20 с комбинированной яркостью от 10 000 до 17 000 лм. Встроенные инструменты угловой коррекции и сшивки краев помогли быстро свести многопроекционную карту, а ресурс и стабильность позволили работать месяцами без деградации яркости. На стенах была использована высокоотражающая ткань, а для пола — износостойкое покрытие с предсказуемыми отражающими характеристиками.

Результат
Результатом стала бесперебойная иммерсивная среда без необходимости в гарнитурах. Посетители описывают опыт как «видеоигру в реальной жизни», а формат одинаково привлекателен для семей, компаний друзей и детских команд. Концепция успешно масштабируется: после запуска в Манчестере проект реализован в Дубае, а в планах — новые площадки, включая Лондон в начале 2026 года. Параллельно развивается направление, основанное на классике аркад, — крупномасштабные инсталляции с лабиринтами в натуральную величину и проекционным мэппингом, где трекинг и визуальные эффекты оживляют каждый элемент геймплея.

Практика показывает, что успех подобных проектов держится на трех китах: точной предпроектной подготовке и превизе в 3D, достаточном запасе по яркости и правильно подобранных материалах поверхностей, а также на продуманной системе контента с интерактивными событиями и четком регламенте эксплуатации — от обслуживания оптики до удаленного мониторинга.

Hi‑Tech Media Systems - ваш системный интегратор
Если вы хотите добиться такого же эффекта «живой видеоигры» в парке развлечений, ТРЦ или на арене, системный интегратор Hi‑Tech Media Systems спроектирует и реализует подобный мультимедийный аттракцион — от аудита площадки и выбора проекционного оборудования до мэппинга контента, трекинга и ввода в эксплуатацию.